第11章 玩家看到什么,是厂商决定的!(2 / 2)

“之前做过,是个音乐游戏,叫《节奏音符,还可以,没什么问题,当然还是要看具体要求。”,梁晓峰思考了一会儿后回答道,语气平稳。

“哦,那个游戏啊,我也接过他那边外包,比较……正常的一个公司吧。”,戴着眼镜有点微胖的原画师刘晗补充道。

其他人也开始聊起来自己的一些项目经历,虽然没做过什么大项目,但是基本难度是不太大的。

“OK,那我继续说了。我是外行,直接说功能,你们看能不能实现,如果有问题可以打断我,研讨会嘛,随意发言。”,江野直接拉过来一块白板开始简单手绘并提出自己的想法。

“首先,g,桌面图标,一个方框里面的繁体字‘殺’,玩家点击应用程序打开文件——加载过程中跳出这个,我们和桌游一致的三国杀g,以及下面,小字,三国杀网络版”,江野开始滔滔不息的讲解自己构想的应用打开方式。周建国等人跟着记录,江野看他们没有插嘴,确定这一步没问题后继续。

“之后,登录页面,这里,整体大背景,外加边框,具体图片我们后期美术再考虑一下填充。账号到时候和我们的网站账号通用,和现在其他游戏一样也有一个扫码登入功能,以后和我们其他游戏也是共用数据。”,江野继续阐述,确定他们记录了之后准备擦干净黑板。

“那个,老板,我有个问题。”,小吴却出乎意料的举手,聚集了所有人的目光。

“如果只是摆背景的话,是不是有点浪费。我觉得,不如做成动态吧。”,吴志明很有条理的说道。

“嗯,可以考虑,美术这边有难度吗?”,之后问题反馈给美术,袁成表示可以,因为游戏大部分也是最主要的资源之前已经是做好的,后期的工作量已经小了很多。

……

时间一点一点过去,江野也休息了一下和大家沉默的吃了外卖,下午继续商讨,终于在当天晚上把需求从头到尾全部整理完毕。

“嗝……今天讲的太多了,大家也别放在心上,反正来日方长,我可能不是那么专业,见谅啊。”,喝了口雪碧,下午五点钟所有的东西基本讨论完毕了,江野说话说的也有点头昏脑涨,后来大家一起商量头脑风暴,氛围是非常不的。

“江总,说实话,您说得很好,各项交互的功能都很清楚,不是我拍马屁啊,您讲解想就像是一个成熟的游戏一样,这样省了非常多的探索时间,真的非常高效了。”,周建国说话的时候,旁边梁晓峰也在点头。

“按照这么安排的话功能确实很完善了,到时候优化也不是很麻烦。”

“如果按照您的这个构思,我想差不多程序框架这边大概两个多月就能出来,优化就说不准了。不过不会太难。”

“美术这边,还得……跟之前的画师交流一下,因为有些可能需要他们配合。”,袁成沉吟了一下提出了自己的要求。

“小吴,这边你牵线他们跟胡毅对接。那今天就这样吧。大家下班!”,事情说完,江野也不拖沓,直接结束。

……

前几天江野也把住处搬到这个小区了,靠在电竞椅上打开电脑,随便看了看同类的卡牌或者历史游戏,被充斥其中的购物消费席卷了视线。

“和这些虫豸在一起,怎么能搞好国产游戏!”

其实他现在完全可以坐在三国杀这座金山上吃老本了,千万富翁不是很难。

原时空就在捞钱,这个时空还在捞钱,那不白重生了。

但是事情不是喊口号就能做出来的,他尝试的第一步,就是让三国杀摆脱页游小体量的游戏类型,让他本身有更深度的发展空间。

江野的目标是《炉石传说和《昆特牌客户端,一个高质量的令人沉浸的战场,才是一个国产IP应该配得上的内容。

虽然国内玩家有着这样那样的毛病,但是江野相信,玩家看到什么,是厂商决定他。如果他们在一个卡普空,白金工作室,小岛秀夫工作室这种市场下消费,一些粗制滥造的作品根本没法活下去。

吃惯了饭,是不会有人回头吃shit的。

//DI //ding