第11章 玩家看到什么,是厂商决定的!(1 / 2)

“好,各位都认识一下,我是江野,工作室目前的老板。”

“这是两位是原画和美术,袁成和刘晗。”

“前端周建国……后端梁晓峰……”

“目前工作室环境还是相对简陋,你们有什么需求可以提。”

……

在新搬迁的小区门面办公区里,江野把新班底完全组建起来之后开始了新工作室的第一期工作。

这个地方也离小区不远,小门直通小区内部。租金谈的也比较合适,所以先签了一年2万多,外加设备(主要是电脑)投入,又是4万砸进去,由于是简装房,所以环境没有住宅区那么精致,但也简洁够用,还请了专门的保洁阿姨负责卫生。

好在现在桌游收入完全经得起他这样造,每个月过了一半已经出货1500套,下个月的销量仍然增长空间巨大。为此人力已经建议专门增加公司团队人数,江野欣然同意,现在星游文化行政,人资,会计都是双人部门。电商现在直接招了灞城大学两个相关专业毕业学生,有系统的帮助和。还额外招了一个做物流的小伙子准备拉人把物流和仓储的架子搭起来。

现在唯一制约《三国杀实体桌游初版的只有工厂的出货能力了,但是江野不光没压价,而是提出了更高的品控标准。坏品次品也是直接要求补损。

工厂那边更是直接上调了桌游印刷的优先级,生产线都快磨出火星子了,厂方洽谈时的笑容和和煦很多。

回到工作室的视角来,开始工作后,江野把最重要的职位介绍给了工作室成员,游戏主策——吴志明。

没,在做完官网之后,小吴同志直接空降到了新工作室当一把手,虽然他只是个在校大二学生。

但是吴志明的有个特质江野很喜欢,他是真喜欢玩。比如三国杀上,虽然一开始江野能吊打他和其他人,但是吴志明是最快能理解这个游戏核心的玩法的,懂得怎样把每个武将的打法收益最大化。

现在的网络部同样需要他来把关。其实与其说他是主策,实际上主策还是江野,一些设计精神能够传达,对于吴志明来说就可以了。

“江总,我们是做卡牌游戏对吧,我玩过线下三国杀,是做网络版吗?”

周建国作为程序员率先提问。

“是的,接下来我讲一下大概的方向,其实你们才是专业的,我们今天,不,我们前期这几天,可以一起讨论一下可行性,拿出个完整的方案再开始工作。”

江野示意吴志明先拿出实物讲解一下三国杀的基本规则和玩法,防止不知道的员工认识有偏差。之后江野开始讲他的要求。

“首先平台,我们最开始的平台就是客户端形式,可能考虑加入蒸汽平台,日后会延伸到移动端。”

“以及最重要的——数据一定要互通!”

江野讲这句话的时候痛心疾首,看的员工们一愣一愣的。

咱也不敢问为什么,听就是了。

周建国和其他三个程序员记下来了这点,江野看着很欣慰。

他可不想真的这次“蒸蒸日上”被骂的狗血淋头。

“谈谈客户端吧。你们之前有相关经历吗?可以说说看。”

江野靠在椅子上,看向几个程序员和两位美术。

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