第33章 你的下一款三国游戏何必是三国(2 / 2)

“感觉和司马懿这个yb有关系,我记得韩当和徐荣都是辽东辽西人。”

“不得了,曹丞相后院失火了。”

“越来越期待正式版剧情了,快端上来吧!”

“只有我想用苗刀在PVP砍爆吗?”

“小心点,没那么好用的,我感觉这武器越帅的招破绽越大。被张辽架哭的时候别叫。”

“这算什么!魏国有张辽,吴有甘兴霸跟你开玩笑的?”

不过调侃归调侃,新武将的出现还是让玩家开心的。基本能稳定住的玩家不会再往昆仑流失,俨然在目前的PVP动作网游市场里割下来一块自留地。

而此时的星游文化会议室内,从公司各个部门调来的一众“特殊人才”正在围着会议桌的一头评头论足。

“机甲吧,怎么可能有人拒绝机甲呢?而且做拼装板件可比做成品省事多了,万一成品不好好能说是消费者自己手艺不行。反正他们自己能适应的。”

“我觉得不如一体成型的树脂,方便,量大,上色简单一点。”

“3打印怎么样?成型简单,我这边模型是没问题的。”

“等等,老板说的是题材,题材你们也考虑一下吧,我觉得这样,不如把三国名将都做成美少女……”

“你少看点东洲漫画行不行!下班私发我……”

“为什么不能是半兽人呢?我觉得马超这种很适合做成半狼人……挺酷的啊。”

“那关羽是什么?半龙人?你这是魔界骑士吗?是不是还得有吸血鬼?”

“这个不,记一下。”,这个别开生面的选题会非常的随意,一堆年轻人围着中间各类手办或者拼装玩具指指点点。江野和现在星游桌游的首席设计师林翰之身后有一张黑板,上面已经开始写了很多内容。

比如,“跳出现实思维”,“乌托邦”,“反乌托邦”,“机甲”,“拼装模型”,“人形棋子”“兽人”,“龙人血统”,“吸血鬼”。

简直看起来像某个粉色软件底下的tag一样又杂又多,不知道是反应了某些人的兴趣爱好还是xp。

江野和这个年轻的穿着格子衬衫的短发小伙子在最中间两个桌子上坐着,已经见怪不怪了。

“江总……我之前是真的没见过这场面。我们选题会一般都没有这么,这么……开放。”

“说实话我也不知道该做什么,所以不如让大家都讲讲,随便听听嘛。”,江野也叹了口气,战棋他是真的一窍不通。不过稍微补课之后他就大约明白了几个要素。

首先,棋子,棋子是以什么形式在桌子上呈现很重要,目前比较有战棋风格的桌游都在棋子上做的很有特色。

欧洲那边比较走在前面,比如《权利与巨龙的棋子特色就是各种各样的龙类和英雄单位。

而思考到这里的江野脑子里突然灵感一闪而过,某个黑暗绝望的世界里,一个坐在黄金马桶上的尸皇故事进入了他的脑海。

《战锤40k一个超级大杂烩的星际世界观,有机的缝合了包括魔法,异端宗教,超能力,机甲,星际战士,宇宙战争,历史向等多个要素的桌游IP。

那……为什么不试试做做看我们自己的史诗级战棋IP呢?反正做的好的话依旧能辐射其他领域产生推动。

于是,星游内部关于三国IP的最大魔改讨论开始了。

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