第31章 乖,爸爸在造汽车,这个四驱车你先去玩一下(1 / 2)

“最近吸收一些战棋类的游戏设计师和相关的人才,之后我考虑出一个新的桌游。玩法可能和战棋类相似。可以先考察一下对应厂商,对了,也可以多参考一下一些兵人、手办,玩3打印搞小体积模型的这些人。”,韩立武用笔记本一一记下之后,点头离开了,他自认开发创新这一块能力没什么天分,那么执行就够了。

最后会议室剩下邹文杰,他大概预感到了是什么话题了,于是先开口:

“玩家对我们的游戏发布时间反馈……有点……”

“不理解,很正常。不过反正之前有没有公布发售时间,按着固定计划出宣传就是了。我不担心出的晚会影响什么。你也不要给项目组压力,他们心里有数。”,江野倒是云淡风轻,玩家大部分也是希望尽快出,部分观望玩家可能会投入《昆仑的怀抱。

邹文杰倒是有点担心消费者后期习惯养成之后再拉回去就不容易了。

而对此江野的回复是,

“你玩过《昆仑了吗?”

一开始邹文杰还有点疑惑,确实,最近他有点忙,自家事情能弄清楚就不了,虽然昆仑已经发售,他确实没来得及玩。

等到他自己上手的时候他才醒悟了江野表达的是什么意思。

《昆仑宣传里是用尽了词汇包装自己是“硬核动作游戏”。

然而真的购买了一份普通版本并开了一局对局之后邹文杰只感觉——没内味。

其实《昆仑和《战魂的机制相似,人物突出一个美型,酷帅,但是不知道是不是长期在星游,审美已经被同化了,邹文杰其实觉得没什么感觉。反而其中有个甲胄角色他还觉得挺不的。

而一进入实战环节,他的感觉就直接急转直下了。

为什么这个角色可以直接飞起来啊?

他不用做攀爬动作的吗?

这光效做这么明显不把模型盖住了吗?

总而言之,他感觉《昆仑是一款爽游,绝对能在市场上有一席之地,但是和硬核八竿子是扯不着的。

况且他在这个游戏里看到的剧情只能说……讲故事水平和他们工作室找的实习生好点有限,至于各种光污染氪金他是更不感兴趣了。

但没办法,为了体验他还是全部玩了一遍所有模式,然后坐在椅子上思考人生。

如果他没估计,这个刚出来的正式版中已经看到了好几个以后预留的充值空间,日后都是会填充上付费内容的。而按照他自己对同行的了解,这个力度不会低。

咦,仔细一想,根据他的经验,这个暴雷的力度会在一年多之后达到顶峰。到时候《三国战魂再出来,那简直是救世主啊!

邹文杰眼前一亮,立马有了计划。

不是不报,时候未到。

是时候隐藏一波,然后惊艳所有人!

但是玩家的评论也不能不管,所以邹文杰还是看了看各大公众号的玩家评论区。

……

“啊?一年之后发售?我去睡一觉,等我醒了就能看见《三国战魂在卖了。”

“那现在发的是什么?真的是试玩版啊。”

“他真的,我哭死,做游戏怕玩家着急了百忙之间还能抽空糊弄我们。”

“有没有感觉有点像正在忙工作的爸爸,拿出一个四驱车给你,说爸爸正忙着造汽车呢,这个四驱车你先玩着……”

“太真实了,不过我是真期待完成品的程度有多高了,希望不是在画饼。”

“江老板什么时候骗过你,说一年后发就一年后发。”

“说得好,我先玩几把《昆仑代餐一下。”

“没有人觉得《昆仑比战魂好玩吗?还能联网对战,大逃杀模式也好玩啊。”

“楼上能不能换换话术,你们水军我已经见过三次一样的发言了。”

//DI //ding