第29章 非是友军不相救,奈何星游大白鲨(1 / 2)

话分两头,八戒这边……

哦不,江野这边则是有的忙了。

他在和动捕演员们一起拍定妆照,根据老唐那边联系的专业剧组道具师根据游戏建模还原的服装道具,让动捕演员们也在最后过一把拍戏的瘾。

所有道具都是量身定做,最终的效果也极为惊艳,人高马大的老唐除了这次动作导演之外也亲身上阵饰演吕布,因为台词不多所以也就自己配了。

其实这次大多数角色的配音和面捕都由同一个演员负责,也是江野尝试的一环。

演绎在日后越来越多的即时演算动画里将占据越来越多的比例,可以为游戏的剧情增色不少。光是声音出镜已经不能满足演出的需要了。

“好,那么第一阶段的工作已经结束了。接下来我们的工作排期还有一半,大家辛苦了。这个星期好好休息,我们下个星期再见!”,摄影师表示一切OK之后,江野终于舒了口气和演员们暂时告别。

《三国战魂的整体动捕工期分为二个阶段,人物和武器及物品交互,各类对战动作反应录入。

之前的就是这个内容,实际上也是一种取巧的方法,每次一到需要一对一对战的情况所有NPC敌我都会拉开,实际上形成一个擂台的形式。

但是按照拟真度的话是不可能的,大家一拥而上,稍不注意明枪暗箭就会死于非命。

第二阶段就是解决这个问题的,第二阶段包括城楼,高地,低地,建筑等复杂地形的情况对于动作的影响要全部表现出来。场景破坏也会纳入环境效果。一些可以使用的环境武器或者剧情限定武器也会加入其中,例如攻城冲车,井阑,守城床弩,落石,滚油,火油等相关器物还有更细节的环境交互。

当然,这样也代表着这个游戏的研发成本开始一路走高,第一阶段三个月的研发周期光人员费用就已经来到了130万,设备耗材成本也快到10万,这还是已经在开发引擎调教的极为出色,动捕设备不算在内,避免了很多用工作量的结果。

这次定妆照活动的耗费就挺大的,拍摄道具之后复用的几率也不高,江野打算之后作为纪念品在公司专门找地方展示。

“真够花钱的,好在我花的起。”,目前江野这边公司的掌控力度依旧是大的吓人,就算数风投和投资人好话说尽也不能让他让步半点。反而是之后直接出资把这次动捕的导演团队直接诏安成了自家工作室,正好导演陈子安也是个日子人,过惯了风风雨雨,也决定安稳的找个落脚处,最终被江野的三百万年薪打动了,整个团队从导演组到摄像,剪辑后期三十多个人全部包圆。这部分的人员成本江野都没算在动捕花费内。

“这段时间你也辛苦了,怎么样,感觉如何?”,江野看着最后收尾的邹文杰还穿着定妆照的衣服一件件把道具摆好,颇有些感慨的问道。

这段时间他越发觉得邹文杰确实是个人才,因为他感觉自己的想法越发天马行空,但是邹文杰居然能跟得上,这次动捕的开发阶段统筹工作他功不可没。

“挺忙的,说真的不轻松。但是我觉得,比我前几年有意义多了……江总,我有点明白为什么您要做这类游戏了。”,邹文杰收拾完毕,拉了个座椅坐在电脑旁边说道。

“说说看。”,江野这次没有反驳,他也是真的好奇,别人眼里自己到底是个什么形象。他只是觉得自己做了一个游戏制作人应该做的事情罢了。

“有些事总得有人做,说起来这样虽然有点清高……但是玩家玩的开心比争那个流水收入榜真的更让我有成就感。而且我觉得我们做的事也被别人看到,总会有人想跟着我们走这条路的。”

邹文杰其实看到江野关于游戏最多的想法就是——不看轻。

是骨子里把游戏当成是一个艺术品,一个作品在做的,他没觉得用一本60万字的封神级别的网络给游戏铺底有什么不对。也没觉得为了游戏的武器花百万办个综艺节目有什么不对。

更别说接下来的项目,整个动捕厂房在这周内要兴建一整个复杂地形区域,包括微缩版的城楼,山寨,丘陵,悬崖。只是为了能够捕捉到最真实的运动反馈。

与之带来的工作量是巨大的,即使是地中海工作室那帮老油子拿着最合适的开发引擎也只是给出了还有至少一年的开发时间。

“我只是做了三件小事而已,把《三国演义带到这个世界上,开发三国游戏,把三国文化通过各种方式传播出去。第二三件事还没做完呢,我很惭愧。”,江野说的倒是真情实感,其实有段时间他也想躺在功劳簿上睡大觉,拿着版税肆意潇洒。

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